Skip to main content
Radin Holding

Games and gamificationfor آموزشگاه و مؤسسات آموزشی

انگیزه، وقتی محتوا به‌تنهایی کافی نیست

What it solves in this industry

  • ثبت‌نام و پرداخت شهریه هنوز حضوری انجام می‌شود.
  • زبان‌آموزان بین ترم‌ها ریزش می‌کنند و کسی پیگیری نمی‌کند.
  • محتوای آموزشی، تکلیف و آزمون در چند ابزار پراکنده است.
Typical rollout۲ تا ۶ ماه
Services in this industry15

The problem it solves

دورهٔ آموزشی اجباری معمولاً تا آخر دیده نمی‌شود. عناصر بازی — پیشرفت قابل دیدن، چالش و بازخورد فوری — نرخ تکمیل را بالا می‌برند.

Capabilities

What it actually does

  • طراحی سازوکار انگیزشی متناسب با هدف
  • بازی آموزشی و شبیه‌سازی سناریو
  • سیستم امتیاز و پیشرفت
  • گزارش مشارکت و تکمیل
  • اتصال به سامانهٔ آموزش سازمان

How it works

The delivery path

  1. Step 1: کشف و استراتژی

    مخاطب، رقبا و پیام اصلی را مشخص می‌کنیم. بدون این مرحله، طراحی تبدیل به بحث سلیقه می‌شود.

  2. Step 2: طراحی و بازخورد

    دو نوبت بازخورد ساختاریافته روی طراحی. بازخورد سوم شامل هزینهٔ اضافه است و این را از ابتدا می‌گوییم.

  3. Step 3: تولید و ساخت

    اجرای طراحی تأییدشده با استانداردهای دسترس‌پذیری و سرعت — نه یک فایل زیبا که کند بارگذاری می‌شود.

  4. Step 4: تحویل و اندازه‌گیری

    تحویل فایل‌های منبع، آموزش استفاده و گزارش عملکرد در ماه‌های اول.

FAQ

Next step

Book 30 minutes. We look at your setup and tell you what this changes.